电影感镜头提示词:主体、运镜、焦段、光线、运动
一个填空式镜头模板:按景别、主体、动作、运镜、焦段、光线、质感、运动的顺序写,视频和图像模型都读得准;附关键帧静帧版和只写运动版。
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一个填空式镜头模板:按景别、主体、动作、运镜、焦段、光线、质感、运动的顺序写,视频和图像模型都读得准;附关键帧静帧版和只写运动版。
一个填空式提示词,把游戏描述变成预告片分镜表:踩在节拍网格上的时间码、逐镜头的实机或运镜标记、字幕、音乐提示和录制清单。
把推拉、横移、升降、摇臂、环绕、手持、甩镜、移焦、FPV 等运镜对应到视频模型认的英文写法和引擎相机参数,附焦段与 FOV 换算。
TechHalla 贴出了完整的 Seedance 2.5 提示词:风格段、外形角色、六段时间轴、加强项。拆它怎样写出“路人手机拍的”一镜到底,以及模型没听的部分。
TechHalla 把 Seedance 2.5 提示词直接放进画面:梗概、风格与声音、七段时间轴、一致性规则。拆它怎样造出一秒静止后的扑镜,以及秒数为什么对不上。
铁锤人转发的 35 秒竖屏 AI 短片:给云浇水、给月亮刷漆、撞破天空。七个镜头共用一条规则和一套胶片色调。拆它怎么做,也聊聊「AI 比人抽象」这句话。
Burak Tuyan 给 WinRAR 做了条没人要的 30 秒自制广告:手写剧本、长提示词、20 多次 480p 测试、放大后屏幕字糊了怎么救。
Burak Tuyan 用一份写满摄影参数、人物行为和 7 个带时间码镜头的提示词测试 Seedance 2.5 的表演。拆它的结构,以及成片在哪里听话、哪里跑偏。
一支被转发称为 Opus 5.5「视觉设计最好」的动画 MV。我们拆出它的设计系统:几何角色、抖动描边、逐词字幕和一个贯穿全片的数字,再讲怎样让任何模型照着做。