给 AI 游戏做一支让人停下滑动的预告片
我们研究过的 AI 游戏帖,大多数靠作者自剪的 30–90 秒预告或实机演示传播。这页讲干净的 60 帧录制、引擎内运镜、2 秒钩子、踩拍剪辑、字幕,以及 16:9 和 9:16 双版本导出。
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我们研究过的 AI 游戏帖,大多数靠作者自剪的 30–90 秒预告或实机演示传播。这页讲干净的 60 帧录制、引擎内运镜、2 秒钩子、踩拍剪辑、字幕,以及 16:9 和 9:16 双版本导出。
把推拉、横移、升降、摇臂、环绕、手持、甩镜、移焦、FPV 等运镜对应到视频模型认的英文写法和引擎相机参数,附焦段与 FOV 换算。
先用静帧定好关键帧,再让视频模型在首尾帧之间运动:5–10 秒一段串成序列,守住人物和光线,挑出最好的条,最后超分和补帧。