雨夜水面上的小幽灵:Opus 5.5 写代码、GPT 6 Astra 做设计的布料着色器
Chetan Ankola 在浏览器里做了一只提灯的小幽灵,雨夜、黑水、布料会飘。设计交给 GPT 6 Astra,Three.js 代码交给 Opus 5.5。拆布料、灯光和五个小互动。
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Chetan Ankola 在浏览器里做了一只提灯的小幽灵,雨夜、黑水、布料会飘。设计交给 GPT 6 Astra,Three.js 代码交给 Opus 5.5。拆布料、灯光和五个小互动。
maxescu 在 Antigravity 里重跑 @techhalla 比拼 Gemini 4 Argon 与 Opus 5.5 的原提示词,得到四件机械的交互博物馆。拆它的场景组织,以及为什么每个模型只跑一次说明不了什么。
@threejs 转发的《Claude, meet Claude》:八幅莫奈名画变成可走、可飞、可在画架前作画的 WebXR 世界。拆它的笔触渲染、手势交互和语音向导。
Meng To 用 Opus 5.5 写了一个图标、插画转 3D 的工具,带预设、材质、底座和动态背景。拆它的结构,以及自己搭 SVG 转 3D 管线时的坑。
TechHalla 让两个模型做同一座达·芬奇发明工坊并分屏对比。Opus 做成暖光博物馆,Gemini 做成工程仪表盘;拆两边的取舍和这种对比的盲点。
一条住在 Mac 桌面上的斗鱼,全部由 Opus 5.5 用代码生成。拆鳍条、颜色和「慢半拍」的运动,教你自己写一条。
Chetan Ankola 让彩虹肥皂泡飘在一张 360° 庭院照片里。拆它的泡泡材质、全景背景,以及只有三个动作的操作。
Chetan Ankola 把 GPT 6 Astra 做的肥皂泡搬进 Wynwood 壁画街和一座花园。拆场景切换、分场景曝光,以及透过泡泡看到的弯曲世界。
Chetan Ankola 用 vibe coding 在 Three.js 里做了一座带泳池的棕榈岛。拆深度配色、阳光闪烁、海天雾气和景深,看水怎样才像热带。