游戏设计简报:让模型做出可玩原型的提示词
开新游戏项目时贴给编程模型的填空式简报:循环、操作、规则、镜头、手感数字、范围取舍和验收项,外加一套工作规矩,让模型先提问、再列里程碑、一步一验地做。
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开新游戏项目时贴给编程模型的填空式简报:循环、操作、规则、镜头、手感数字、范围取舍和验收项,外加一套工作规矩,让模型先提问、再列里程碑、一步一验地做。
一套四段式提示词,用来和编程智能体跑「试玩 → 报告 → 修复」循环:会话规则、bug 与手感报告模板、验证步骤,让每一轮都是一个小改动加一个能验证的数字。
一条填空式提示词,让 AI 编程模型写出现代 Three.js 骨架:ES 模块、正确的色彩管理、PMREM 光照、阻尼摄像机、共享加载管理器、缩放处理、像素比上限和性能面板。
动手前先写一页规格(核心循环、操作、胜负、镜头、范围边界、验收项),再按小里程碑边玩边验地推进。讲清规格写什么、一步多大、何时推倒重来。
把「飘」「滑」「打击没分量」翻译成可测的数值:加减速时间、土狼时间、输入缓冲、镜头阻尼、顿帧和屏幕震动,再和 AI 每轮只改一两个值并实测验证。
铁锤人用本地部署的千亿参数模型写代码、Tripo3D 生成车壳、Godot 拼装,一天做出能选车、换零件、比赛放大招的四驱车游戏。