多智能体做游戏:规划、构建、试玩、审查四种角色怎么分工
把游戏开发拆给规划者、构建者、试玩者和审查者几个独立的 AI 智能体,用任务卡、交接单和截图证据串起来,避免互相拆台,也控制 token 花费。
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把游戏开发拆给规划者、构建者、试玩者和审查者几个独立的 AI 智能体,用任务卡、交接单和截图证据串起来,避免互相拆台,也控制 token 花费。
Meng To 用 45 分钟演示怎样用 Claude Code 和 Codex 做 Web 应用:从会议记录出底稿,按功能拆线程,再接 AI 接口和 Stripe。拆他的方法和三条提示词。