两天做完一款反重力赛车:三个杯赛、联机,车由玩家的 AI 生成
Stefan 照着童年最爱的 F-Zero X,用 AI 两天做出网页赛车 ZERO-G,上线后被玩了 1000 多次。拆它的资产流程和让人跑完全程的那些设计。
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Stefan 照着童年最爱的 F-Zero X,用 AI 两天做出网页赛车 ZERO-G,上线后被玩了 1000 多次。拆它的资产流程和让人跑完全程的那些设计。
Stefan 用 AI 做他想了 15 年的策略游戏,第 20 天加了一只伪装成石堆的魔像和一间能雇人的酒馆。拆这只魔像从参考图到进 Unity 的过程。
Google AI Studio 的 genevieve__h 用 Gemini 4 Argon、Blender MCP 和 Three.js,把自家办公桌的照片做成能玩的卡丁车游戏。我们按视频逐帧还原它的做法和关卡思路。
Sac 用 Opus 5.5 + Tripo + Blender 做出可逐个星球探索的《小王子》,网页就能玩。拆它的资产流程和场景组织。
Tesana 称,用户用几条提示词做的太空探索游戏 Sky Reach 一周多从 250 万播放涨到 300 万以上。拆它怎样在不推倒重来的前提下,加上环形世界和千人联机。
用 Opus 5.5 和 Three.js 做的 3D 探索游戏:狐耳小斥候在草原、遗迹和浮空岛之间奔跑、被风泉弹上天、展翅滑翔。拆它怎样让一套移动能力成为整个游戏,收集品又怎样反过来喂移动。
开新游戏项目时贴给编程模型的填空式简报:循环、操作、规则、镜头、手感数字、范围取舍和验收项,外加一套工作规矩,让模型先提问、再列里程碑、一步一验地做。
一套四段式提示词,用来和编程智能体跑「试玩 → 报告 → 修复」循环:会话规则、bug 与手感报告模板、验证步骤,让每一轮都是一个小改动加一个能验证的数字。
动手前先写一页规格(核心循环、操作、胜负、镜头、范围边界、验收项),再按小里程碑边玩边验地推进。讲清规格写什么、一步多大、何时推倒重来。
把「飘」「滑」「打击没分量」翻译成可测的数值:加减速时间、土狼时间、输入缓冲、镜头阻尼、顿帧和屏幕震动,再和 AI 每轮只改一两个值并实测验证。
把真实地点或物件的照片做成能玩的关卡:采集与比例参照、白模、道具的三种来源、碰撞与行车线,以及保住真实感的打光,全程以书桌赛车为例。
从能玩的原型到人人都能打开的链接之间的上线清单:WebGPU 到 WebGL 回退、1 秒内出现的加载画面、渐进加载、手机触屏与性能、托管、链接预览和发布到 OpenDrama。
让 Three.js 场景从灰扑扑的技术 Demo 变成主机级画面的七层做法:色彩管理、色调映射、HDRI 光照、带阴影的主光、雾、泛光与镜头,并标出每一层的性能成本。
Tesana 说一名用户只用 1 条提示词和 1 张参考图,就做出了能飞到别的星球降落的太空游戏。拆这一条提示词要装下什么,又装不下什么。
Tesana 说 Aestra 第一版只用了一个周末。拆它怎样把永久死亡做得狠,又不把玩家吓跑。
铁锤人用本地部署的千亿参数模型写代码、Tripo3D 生成车壳、Godot 拼装,一天做出能选车、换零件、比赛放大招的四驱车游戏。
Stefan 公开自己用 AI 做游戏的整套环境:本地工作台、沉淀下来的技能、接各家引擎的 MCP,还有一次 36 小时 Unity 自动开发的完整记录。
Eyes of the Sky 的开发者发了 93 秒自己挨打的实机。拆画面里的攻击预警和受伤反馈,以及为什么难度要靠伤害日志和新玩家来调,而不是靠开发者的手。
genevieve__h 做了一个语音跑团工具:Gemini 3.8 Live 边说边掷骰、出图、改角色卡。拆它的工具调用、场景连续性和状态管理,照着做你自己的语音 NPC。
genevieve__h 让一只 3D 果蝇用卡路里开 CS:GO 武器箱,1,000 次模拟全部饿死。拆它的冲动阈值、开箱经济和追损反馈环,以及怎样做一个同类讽刺小游戏。
Aman 分享的 30 款免费 AI 网页游戏中有《Stained Glass》,出自 Playable Worlds:H3 Max 先生成游戏视频,Claude 再用 Three.js 重做成能玩的游戏。拆它的流程和「光就是地面」的设计。
开源项目 ssbu-recomp 把 Switch 版《大乱斗》静态重编译成 Windows 原生程序,代码几乎全由 Claude 智能体写成。拆它的原理、AI 分工和还卡在哪里。
Nebula 1.0 把《超级马力欧银河》的 PowerPC 代码提前翻成 C++,跑在 Direct3D 12 上。工具链由 Claude 写,游戏逻辑仍是原版代码。拆它的分工、验证方法和已知问题。
joe jiang 晒出《集合啦!动物森友会》在 iPhone 上运行的录屏;他引用的帖子说,Claude 学了他的移植思路,一晚做出 macOS 版奥德赛。拆这套移植法,以及它怎样被 AI 复制。